がんほーお前はもうry
03 13, 2010Posted inレクイエム
2010年6月 ROの世界がユーアーショック
(予定は未定)

なんというかやっちゃったな癌砲
ユーザー離れがksk
さきなむ
以下今回の内容
(予定は未定)

なんというかやっちゃったな癌砲
ユーザー離れがksk
さきなむ
以下今回の内容
ID:AJBnifLU0さんには感謝。
神スキルを持ってますね。
MOBのMHP
このままだと倍々ゲームになってしまうので開発としては問題。
ある程度一定の線が保てるように調整し直す(ATKだけが肥大化してくのは避ける)
ASPD
現在はASPDの上昇式は直線だが、修正後は序盤やや上がりやすく段々上がりにくくなる感じ。
LV150キャップの解放を踏まえて調整予定。
190オーバーの意識付けが必要。
193を表現の差としての限界点と認識してる。
既存職業については190がMAX。3次職になると193解放。
状態異常耐性
Vit100による耐性100%が容易になる問題。それ以上にあげる目的付けが必要。
スキル
効果変更が一部のスキルに
SW→回数の他にキリエの様な耐久値がつく ←阿修羅も貫通するそうです
SG→3HIT確定凍結廃止。レベルで凍結率上昇
SCh→SP交換から対象と自分とのSP総和の半分になる(詠唱5秒固定) ←教授のアイデンティティが・・・
etc...
詠唱時間
韓国では固定詠唱追加。変動詠唱はDEX、ブラギ、サフラ、新たにINTで詠唱短縮。
無詠唱の存在是否については日本ユーザにアンケートを実施して最終的な仕様策定の参考にする(来週早々予定)
固定詠唱が入る事で無詠唱がステータスだったキャラのアイデンティの問題になる。
固定詠唱を入れたのは無詠唱対策ではなく、詠唱時間というものの価値を表現する為だった。(後付設定にしか見えない)
経験値
現在の職業経験値テーブルは維持。
MOB経験値は日本独自の調整。
レベルによる経験値偏差、ドロップ偏差は実装しない。
配置も独自に調整していく。
これはまぁ評価してもいいと思う、問題は経験値テーブルがどうなるかだけどね。
誰かが言っていた『一デスペナ一週間分』という況になるかもれん。
DEF、MDEF
ダメージ計算式の変更を行う。
装備アイテムについても同様に仕様変更。
例:メイルDEF8→55
既存の装備が糞になるという話
インターフェース
SCの窓が4ページに拡張
キー割り当ての自由度が増える(既存のBMに近い)
チャットが若干不自由になる。
BMなんてつかったことねぇぉっぉ
転職条件
転生90以上で転職可能。JOB不問
転職クエストあり(実装当時は免除予定。クエストに変わる条件は設定するかも)
全3次職同時実装
スキル内容については調整中
グラフィックは実装時点までの修正内容を一旦適用。実装後も修正の可能性あり
グラはRKとかは調整作業に入ってる。
ただ韓桜井でもまだテストをしてる状態じゃない。
それでもグラ修正はなるべく反映できるようにする。
2Dグラ長曰く「RKとしてはアレだったけど何かに使ってあげたいなあ」←でっていう
レベルステータス
ベース99→150
ステ99→120
3次職転職時ステリセットあり
以下どうでもいいこと
リニューアル以降の一部紹介
・3次職以降について
EP13.3 巨人都市エル・ディキャスティス
EP13の完結編 魔王モロクへと繋がる新たな手がかりが登場
街とかは白っぽいイメージ
巨人の都市だけど周りに人間達の生活圏も広がっている
魔王モロクの影響も巨人族の世界にも影響
追加実装
ソーサラー→精霊システム
ジェネティック→ホムンクルスS
精霊システム:触媒を使って召喚。各属性による魔法能力をもつ
パッシブモード:召喚者への支援
ディフェンシブモード:召喚者への防御・保護
オフェンシブモード:召喚者への的に攻撃
各モードはスキルで切り替える
傭兵システムとは違う感じではある
固有の特徴を持った変異形態が5種存在
Lv99ホムから変異
変異条件の達成度より望みのホムSにならない可能性もある
LV150まで育成可能
変異前の能力が引き継がれる
元の特徴と変異形態の特徴の組み合わせで多様なホムSが育成可能
エクステンド職業について
養子システム-3次職になれるようにテスト進行中
ノビ:レベル拡張
スパノビ:レベル拡張及び習得スキルの拡張
忍者/ガンスリ:拡張上位職第一弾。転職を行う形態でのレベル拡張
テコン系:第二弾。手法は同上
養子はステ上限80という制限も多様なキャラを作れるように上限108にする予定
ノビは特定条件のクエストをクリアするとLV上限150になる。
スパノビは二次職のスキルの一部を習得できるようになる。そのため別途のJOBポイントを追加。
今後コインシステムについて拡張も考えている。春実装予定。
初心者向けリニューアル
サポート強化→アカデミーリニューアル予定
2次職以降のサポート強化
初心者と熟練冒険者の関係性強化
3/16からスプリングキャンペーン2010
無料開放お花見祭 3/19〜3/23
16のメンテから蜃気楼の塔1週間復活
プロンテラやフェイヨンの桜復活
エクストラカラー無料 デフォルト戻しは有料
だれかがまとめた

結局韓国Rとほぼ変わらない。
日本独自仕様を歌っていたのは延命処置?
PT推奨の変更?
無理じゃね?人減るの確実だし。
まぁ、俺は引退しないんだろうけどね。
今日も癌砲がんばってます。
神スキルを持ってますね。
MOBのMHP
このままだと倍々ゲームになってしまうので開発としては問題。
ある程度一定の線が保てるように調整し直す(ATKだけが肥大化してくのは避ける)
ASPD
現在はASPDの上昇式は直線だが、修正後は序盤やや上がりやすく段々上がりにくくなる感じ。
LV150キャップの解放を踏まえて調整予定。
190オーバーの意識付けが必要。
193を表現の差としての限界点と認識してる。
既存職業については190がMAX。3次職になると193解放。
状態異常耐性
Vit100による耐性100%が容易になる問題。それ以上にあげる目的付けが必要。
スキル
効果変更が一部のスキルに
SW→回数の他にキリエの様な耐久値がつく ←阿修羅も貫通するそうです
SG→3HIT確定凍結廃止。レベルで凍結率上昇
SCh→SP交換から対象と自分とのSP総和の半分になる(詠唱5秒固定) ←教授のアイデンティティが・・・
etc...
詠唱時間
韓国では固定詠唱追加。変動詠唱はDEX、ブラギ、サフラ、新たにINTで詠唱短縮。
無詠唱の存在是否については日本ユーザにアンケートを実施して最終的な仕様策定の参考にする(来週早々予定)
固定詠唱が入る事で無詠唱がステータスだったキャラのアイデンティの問題になる。
固定詠唱を入れたのは無詠唱対策ではなく、詠唱時間というものの価値を表現する為だった。(後付設定にしか見えない)
経験値
現在の職業経験値テーブルは維持。
MOB経験値は日本独自の調整。
レベルによる経験値偏差、ドロップ偏差は実装しない。
配置も独自に調整していく。
これはまぁ評価してもいいと思う、問題は経験値テーブルがどうなるかだけどね。
誰かが言っていた『一デスペナ一週間分』という況になるかもれん。
DEF、MDEF
ダメージ計算式の変更を行う。
装備アイテムについても同様に仕様変更。
例:メイルDEF8→55
既存の装備が糞になるという話
インターフェース
SCの窓が4ページに拡張
キー割り当ての自由度が増える(既存のBMに近い)
チャットが若干不自由になる。
BMなんてつかったことねぇぉっぉ
転職条件
転生90以上で転職可能。JOB不問
転職クエストあり(実装当時は免除予定。クエストに変わる条件は設定するかも)
全3次職同時実装
スキル内容については調整中
グラフィックは実装時点までの修正内容を一旦適用。実装後も修正の可能性あり
グラはRKとかは調整作業に入ってる。
ただ韓桜井でもまだテストをしてる状態じゃない。
それでもグラ修正はなるべく反映できるようにする。
2Dグラ長曰く「RKとしてはアレだったけど何かに使ってあげたいなあ」←でっていう
レベルステータス
ベース99→150
ステ99→120
3次職転職時ステリセットあり
以下どうでもいいこと
リニューアル以降の一部紹介
・3次職以降について
EP13.3 巨人都市エル・ディキャスティス
EP13の完結編 魔王モロクへと繋がる新たな手がかりが登場
街とかは白っぽいイメージ
巨人の都市だけど周りに人間達の生活圏も広がっている
魔王モロクの影響も巨人族の世界にも影響
追加実装
ソーサラー→精霊システム
ジェネティック→ホムンクルスS
精霊システム:触媒を使って召喚。各属性による魔法能力をもつ
パッシブモード:召喚者への支援
ディフェンシブモード:召喚者への防御・保護
オフェンシブモード:召喚者への的に攻撃
各モードはスキルで切り替える
傭兵システムとは違う感じではある
固有の特徴を持った変異形態が5種存在
Lv99ホムから変異
変異条件の達成度より望みのホムSにならない可能性もある
LV150まで育成可能
変異前の能力が引き継がれる
元の特徴と変異形態の特徴の組み合わせで多様なホムSが育成可能
エクステンド職業について
養子システム-3次職になれるようにテスト進行中
ノビ:レベル拡張
スパノビ:レベル拡張及び習得スキルの拡張
忍者/ガンスリ:拡張上位職第一弾。転職を行う形態でのレベル拡張
テコン系:第二弾。手法は同上
養子はステ上限80という制限も多様なキャラを作れるように上限108にする予定
ノビは特定条件のクエストをクリアするとLV上限150になる。
スパノビは二次職のスキルの一部を習得できるようになる。そのため別途のJOBポイントを追加。
今後コインシステムについて拡張も考えている。春実装予定。
初心者向けリニューアル
サポート強化→アカデミーリニューアル予定
2次職以降のサポート強化
初心者と熟練冒険者の関係性強化
3/16からスプリングキャンペーン2010
無料開放お花見祭 3/19〜3/23
16のメンテから蜃気楼の塔1週間復活
プロンテラやフェイヨンの桜復活
エクストラカラー無料 デフォルト戻しは有料
だれかがまとめた

結局韓国Rとほぼ変わらない。
日本独自仕様を歌っていたのは延命処置?
PT推奨の変更?
無理じゃね?人減るの確実だし。
まぁ、俺は引退しないんだろうけどね。
今日も癌砲がんばってます。
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